Permainan Tenis Meja Sering Disebut Permainan

Permainan Tenis Meja Sering Disebut Permainan

Tenis meja
Mondial Ping - Men's Singles - Round 4 - Kenta Matsudaira-Vladimir Samsonov - 57.jpg

Pingpong internal Liga Memihak

Induk organisasi ITTF
Pertama dimainkan Abad ke-19, Inggris[1]
[2]
Karakteristik
Kawin tubuh Tidak
Anggota tim Tunggal dan ganda
Kategori Olahraga raket, dalam ruangan
Peralatan Poly, 40 mm (1,57 in),
27 g (0,95 oz)
Kesediaan
Olimpiade Dimulai 1988
Paralimpiade Diresmikan sejak Paralimpiade Masa Panas 1960

Tenis meja
atau
pingpong
adalah gerak badan nan melibatkan dua alias catur pemain nan melampang bola ringan nan disebut bola pingpong di atas meja menggunakan raket pejal kecil yang disebut pemukul bola pingpong. Permainan ini dilakukan di atas bidang datar yang dibagi dengan jaring. Kecuali servis awal, aturan permainan merupakan: pemain harus memantulkan bola ke meja kutub dan lawan harus mengembalikannya. Ponten akan terjadi jika anak ningrat lawan gagal mengembalikan bola. Permainan ini cepat dan membutuhkan sikap tanggap yang cepat pun. Memutar-mutar bola (teknik
spin) akan mendistorsi arah bola sehingga lawan akan rumit mengembalikannya.

Organisasi olahraga pingpong internasional adalah International Table Tennis Federation (ITTF), didirikan tahun 1926. ITTF beranggotakan 226 persatuan/federasi pingpong di seluruh bumi pada saat ini.[3]
Aturannya dimuat dalam buku pegangan nan diterbitkan ITTF.[4]
Pingpong disertakan dalam Olimpiade sejak 1988,[5]
dalam berbagai rupa puak dan kategori. Sejak 1988 hingga 2004, suka-suka partai tunggal putra-khusus putri, serta ganda putra-ganda putri. Sejak 2008, sistem panggung tim telah dimainkan alih-alih ganda.

Sejarah

[sunting
|
sunting sumber]

Tenis meja dibuat di Inggris seputar abad ke-19, di mana dimainkan oleh cucu adam kelas atas bak permainan indoor setelah makan malam. Tenis meja mempunyai sejumlah nama, salah satunya “whiff whaff”, dan disarankan bahwa permainannya pertama barangkali dikembangkan oleh tentara Inggris di India maupun Afrika Selatan, di mana mereka membawanya kembali ke Inggris. Sebaris buku disusun ditengah meja sebagai net, di mana dua bukunya berfungsi cak bagi melampang bola golf. Tanda “ping-pong” digunakan damping semua negara sebelum perusahaan Inggris J. Jaques & Son Ltd menjadikannya stempel dagang puas tahun 1901. Nama “ping-pong” kemudian lebih digunakan bakal permainan yang dimainkan peralatan Jaques, dengan perusahaan bukan menyebutnya tenis kenap. Situasi yang sama terjadi juga di Amerika Serikat, di mana Jaques menjual hak label “ping-pong” kepada Parker Brothers. Parker Brothers habis menjadikannya merek menggalas tahun 1920-an, mewujudkan organisasi lainnya mengubah nama menjadi “pingpong” dibanding menunggangi nama yang lebih mahajana, belaka dengan stempel dagang.

Inovasi osean berikutnya dilakukan oleh James W.Gibb, pencinta pingpong, nan menemukan bola seluloid dalam perjalanan menuju AS tahun 1901 dan menurutnya cocok lakukan permainan. Ini diikuti E.C. Goode yang, pada perian yang sama, menciptakan versi modern dari raket dengan meledakkan selembar karet nan diberi bintik, ke kayu yang sudah diasah. Tenis meja mulai tersohor pada musim 1901 disebabkan turnamen yang dibuat, kiat yang menuliskan tentang tenis bidang datar, dan kejuaraan manjapada bukan lumrah pada tahun 1902. Pada awal 1900-an, permainan ini dilarang di Russia karena penguasa lega masa itu beriktikad bahwa memainkan tenis meja memiliki efek yang buruk pada penglihatan pemain

Tahun 1921, Persaudaraan Tenis meja (TTA) dibuat di Inggris, dan diikuti Federasi Tenis meja Internasional (ITTF) pada tahun 1926. London menjadi tuan rumah Kejuaraan Manjapada sahih purwa tahun 1926. Musim 1933, Hubungan Tenis Meja Amerika Serikat, sekarang disebut, Tenis Meja Amerika, dibentuk.

Tahun 1930, Edgar Snow berkomentar di
Red Star Oper China
bahwa pihak Komunis di Perang saudara China punya “hasrat bagi Tenis Meja asal Inggris” yang menurutnya “ganjil”.

Tahun 1950-an, raket yang menggunakan lembaran tiras digabung dengan lapaisan bunga karang di dasarnya mengubah permainan secara dramatis, meningkatkan kepantasan dan perputaran bola. Ini diperkenalkan firma perabot olah tubuh Inggris S.W. Hancock Ltd. Eksploitasi lem cepat dapat meningkatkan kecepatan dan perputaran selanjutnya, yang menghasilkan transisi peralatan kerjakan “mengedrop kederasan permainannya”. Tenis meja diperkenalkan ibarat simpang Olimpiade pada tahun 1988.

Teknik pangkal

[sunting
|
sunting sumber]


Teknik Pegangan/Grip

[sunting
|
sunting sendang]

Teknik pekerjaan/grip puas tenis meja dibagi menjadi 2 spesies, ialah pegangan tangkai pena (Penholder Mopit) dan pegangan pegang tangan (Shakehand Grip). Untuk penempatan jari tangan terbit kedua teknik pekerjaan tersebut bisa menghasilkan banyak variasi-variasi pegangan, tergantung bersumber kebiasaan yang dilakukan atlit. Pencahanan yang paling baik bikin seorang atlet merupakan pegangan yang senyaman mungkin dan sesuai dengan kebiasaan olahragawan yang bersangkutan.[6]


1. Karier Tangkai Pen (Penholder Grip)

[sunting
|
sunting sumber]

Tiang penghidupan gagang cangkul pena yaitu jalan hidup yang digunakan ahli olahraga tipe penyerang. Pegangan tangkai pena ini disebut pun seumpama pegangan gaya Asia karena pegangan tangkai pena ini cerbak digunakan maka itu pemain Asia. Postur pemain dengan spesies ini mempunyai postur yang singkat sehingga gerakannya lincah.[6]

Baca juga :  Rancangan Gambar Yang Dibuat Sesuai Gagasan Disebut

2. pencahanan Pegang Tangan

[sunting
|
sunting sumber]

Pekerjaan jabat tangan yaitu pegangan yang digunakan atlet macam bertahan kombinasi menyerang. Kurnia pegangan pegang tangan yaitu n kepunyaan banyak jenis pukulan, forehand maupun backhand. Sementara itu kelemahan bermula pegangan ini adalah persuasi pergelangan tangan tidak sebebas pegangan tangkai pena.[7]


Posisi Siap (Ready Position)

[sunting
|
sunting sumber]

Posisi siap dalam pingpong dulu penting terutama plong saat pengembalian bola lawan. Bakal dapat mengembalikan pukulan bola kutub, maka posisi seorang anak komidi harus dengan posisi siap agar pemain bisa menjangkau bola dan mengarahkannya dengan mudah. Dengan posisi yang baik ini, pemain lebih mudah melangkahkan kakinya dalam menyongsong bola.[8]

=== Karakteristik Olahraga Tenis lapangan Terserah tiga ciri untuk bisa memperoleh ponten dalam bermain tenis meja, yaitu kederasan (speed), penggalan (spin), dan penempatan (placement). Buat memperoleh proses pembibitan dan proses latihan yang terarah pada budi yang diinginkan, maka pemain harus memaklumi ciri tersebut sehingga dapat meningkatkan prestasi tenis meja mereka.[9]


Mentrum-ketukan (Stroke) Dasar Tenis meja

[sunting
|
sunting sumber]

Mentrum-birama dengan forehand maupun backhand dalam tenis meja, memiliki 2 komponen arah, yaitu komponen ke depan dan Onderdil ke atas/radiks. Pukulan plong tenis meja sangan banyak nan lega dasarnya diawali dengan birama servis.[10]

Jenis pukulan

[sunting
|
sunting perigi]

Pukulan forehand

[sunting
|
sunting sumber]

Pukulan forehand merupakan pukulan nan dilakukan jika bola berada disebelah kanan bodi. Intern mengerjakan birama ini, posisi tubuh agak direndahkan kemudian gerakkan pendamping nan memegang bet ke arah pinggang dan kearah kiri apabila pemain kiri. Lebih lanjut menggagas tangan ke depan dengan siku takhlik sudut 90 derajat.[11]

Pukulan backhand

[sunting
|
sunting sumur]

Pukulan backhand yakni mentrum yang dilakukan jika bola berada disebelah kidal badan. Dalam melakukan pukulan ini, posisi tubuh agak direndahkan kemudian gerakkan ajudan ke arah pinggang jihat kiri dan kearah pinggang jihat kanan apabila tidak kidal. Selanjutnya gerakkan tangan dan bet ke arah depan dengan siku membentuk sudut 90 derajat. Berikut beberapa Tipe pukulan forehand dan backhand antara bukan:[11]

1. Drive

[sunting
|
sunting sendang]

Drive yaitu pukulan yang dilakukan dengan buai panjang nan menghasilkan pukulan datar dan keras. Ketukan drive ini adalah teknik pukulan yang dimulai dengan sikap pemukul bola pingpong terkatup dan usaha bet dari radiks serong ke atas yang kemudian diakhiri di depan dahi. Pada pukulan drive ini digunakan bagaikan pukulan gempuran nan pula boleh dikontrol sesuai dengan kerinduan. Pada ketukan drive terdiri dari dua pukulan yaitu:[11]

  • Forehand drive, yakni pukulan yang dilakukan apabila bola berada disebelah kanan bodi.
  • Backhand Drive, yaitu mentrum yang dilakukan apabila bola berada disebelah kidal badan

2. Push

[sunting
|
sunting sumber]

Push yaitu teknik birama dengan cara menunda bola yang mana posisi bet terbuka. Plong ketukan push ini, biasa digunakan bagi mengembalikan pukulan push dan pukulan chop. Ketukan push ini terdiri berpunca forehand push dan backhand push.[12]

  • Berdasarkan datangnya bola forehand push dilakukan dengan dua dua cara yaitu short forehand push dan long forehand push.
  • Beralaskan datangnya bola backhand push dilakukan dengan dua prinsip yakni short backhand push dan long backhand push.

3. Forehand Drive Setelah Backhand Push

[sunting
|
sunting sumber]

Dalam perlombaan tenis meja, pukulan forehand drive setelah backhand push adalah pukulan cinta digunakan oleh seorang pemain. Pukulan ini baku digunakan dalam menjajari bola yang dimulai dari pukulan push kemudian dilakukan dengan satu step kekiri sehingga dapat menjajari bola dengan pukulan forehand drive. Mentrum forehand drive sehabis backhand push ini merupaka birama backhand push yang dikombinasikan dengan forehand.[13]

4. Servis

[sunting
|
sunting sendang]

Servis merupakan pukulan pertama kerumahtanggaan permainan tenis meja, dengan kaidah melambungkan bola keatas. Kemudian ketika bola berangkat turun, maka pemain akan menimbuk bola dengan memantulkannya dimeja penyaji dan jatuh dimeja lawan.[14]

5. Mentrum Block

[sunting
|
sunting sumber]

Teknik ketukan block yaitu cara sederhana dalam mengembalikan birama lawan. Teknik pukulan ini biasa digunakan privat menandingi bola top spin atau drive dengan posisi bet nan tertutup. Sepatutnya antagonis enggak bisa melakukan serangan miring dengan cepat, maka digunakan teknik ketukan block yang dilakukan pasca- bola mutakadim menyembat berasal kenap setinggi net. Teknik mentrum ini juga cangap disebut blok pendek karena teknik ini sering digunakna di depan meja. Teknik ketukan block dibagi menjadi 2 ialah :[15]

  • Forehand block adalah teknik forehand block yang dilakukan dengan gerakan bet di depan, dengan posisi bet yang berkiblat kebagian bawah. Buat melakukan blok, anak ningrat harus memperhatikan jihat datangnya bola.[15]
  • Backhand block adalah teknik backhand block yang dilakukan dengan bet berada dibagain arah kiri jasmani pemain. Dalam teknik ini posisi bet harus tertutup yakni yang mana sisi bagian depan membidik ke putaran kebawah. Kapan bola sudah lalu memantul berasal kenap, maka perhatikan arah datangnya bola dan kemudian lakukan segera aksi bet kedepan ketika bola dengan perkenaan pemukul bola pingpong adegan tengan.[16]
Baca juga :  Berikut Ini Yang Merupakan Contoh Media Luar Ruangan Adalah

Peralatan Permainan

[sunting
|
sunting sumber]

Pemukul bola pingpong

[sunting
|
sunting sumber]

01. Matra, jarang dan bagan bet tidak ditentukan, sekadar daun pemukul bola pingpong harus datar dan normatif.

02. Daun bet minimum 85 % terbuat dari kayu diukur berasal ketebalannya; salutan perekat di dalam kayu dapat diperkuat dengan bahan yang berserat sama dengan serat karbon (carbon fibre) atau kawul kaca (glass fibre) ataupun korban kertas yang dipadatkan, hanya bahan tersebut tidak boleh lebih terbit 7,5 % dari total ketebalan atau berukuran 0,35 mm, yang bertambah tipis yang dipakai sebagai lengkap.

03. Sisi daun bet yang digunakan cak bagi memukul bola harus ditutupi maka dari itu karet licin/renik maupun noktah, bila menunggangi karet bintik yang menonjol ke luar (tanpa bunga karang) maka ketebalan karet termasuk lapisan lem perekat tidak bisa makin dari 2.0 mm, atau jika menggunakan karet lapis (karet + spons) dengan noktah di dalamnya menghadap keluar atau ke n domestik maka ketebalannya tidak boleh lebih dari 4.0 mm sudah lalu tertera dengan lem perekat.

04. Pada permulaan permainan dan bilamana cuma anak tonsil menukar betnya selama permainan berlangsung, seorang pemain harus menunjukkan betnya pada lawannya dan puas wasit dan harus mengijinkan wasit dan lawannya buat memeriksa/ mencobanya.[17]

Bola

[sunting
|
sunting sumber]

Bola pingpong berdiameter 40 mm selit belit 2,7 gram.[18]
Galibnya berwarna putih alias oranye dan terbuat bermula bahan selulosa nan ringan. Pantulan bola yang baik apabila dijatuhkan terbit ketinggian 30,5 cm akan menghasilkan ketinggian pantulan pertama antara 23–26 cm. Pada bola tenis meja lazimnya suka-suka keunggulan bintang dari bintang 1 sampai bintang 3, dan tanda bintang 3 inilah yang menunjukan kualitas termulia berasal bola tersebut dan umumnya digunakan internal turnamen-turnamen seremonial.

Kenap pelan

[sunting
|
sunting mata air]

Lapangan tenis meja meres atasnya memiliki format tertentu dan tentunya harus dapat memantulkan bola pingpong. Ukuran tanah lapang pingpong secara penuh adalah memiliki strata 2,74 meter, lebar 1,525 meter, dan janjang 76 sentimeter yang dihitung berusul permukaan tanah.
Ukuran lapangan tenis meja

Permukaan lapangan tenis bidang datar dicat dengan menggunakan rona biru terlarang atau rona hijau gelap sesuai dengan komposisi rona cat yang diatur intern aturan Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF). Permukaannya bukan boleh mengkilap.

Terletak garis zakiah dengan sintal 2 cm plong kedua ujung meja. Garis panjang disebut dengan garis tepi strata, garis pendek disebut garis pengunci.

Suka-suka garis putih selebar 3mm (1/8 dim) di tengah bidang datar yang disebut dengan garis paruh. Ketika bermain plong permainan ganda, area dibagi menjadi bagian kiri dan kanan dan jaring ditempatkan di antara 2 bagian kenap.

Pencahanan forehand

Pegangan backhand

Cara bermain

[sunting
|
sunting sumber]

Permainan tunggal

  • Setiap bola nyenyat menghasilkan nilai satu.
  • Servis berganti pemain setiap menjejak poin kelipatan 2.
  • Pemegang servis bebas menaruh bola dari segala penjuru lapangan.
  • Permainan satu set berakhir apabila pemain menyentuh nilai 11, dan keberhasilan diraih apabila hingga ke 3 alias 4 barangkali kemenangan set.
  • Apabila terjadi deuce, permainan berjarak jika tikai nilai yakni 2. misal: 15-13, 18-16

Permainan Tenis Meja ganda

Permainan ganda

  • Setiap bola tenang menghasilkan kredit suatu.
  • Servis bergantian setiap poin kelipatan 2.
  • Anak komidi
    bergantian
    memufakati bola berpangkal lawan
  • Pemegang servis saja bisa menempatkan bola ke urat kayu kamar jihat kanan musuh.
  • Permainan satu set berjarak apabila pemain mencapai poin 11, dan kejayaan diraih apabila hingga ke 3 atau 4 kali kemenangan set.
  • Apabila terjadi deuce, permainan berpisah takdirnya selisih ponten yakni 2. misal: 13-11, 15-17

Peraturan

[sunting
|
sunting perigi]

1. Servis yang benar

Servis nan benar dilakukan dengan cara melambungkan bola yang ada diatas jejak kaki tangan nan terbabang secara vertikal. Servis dilakukan tanpa memutan bola sehingga bola boleh melambung ke atas dengan ketinggian 16 cm bersumber telapak tangan. Kemudian pukul bola momen turun sebelum menyentuh apapun.[19]

2. Pengembalian yang benar

Ketika bola telah diservis atau dikembalikan dan telah melewati net, maka pemain harus memukul bola tersebut sehingga menyentuh meja lawan.[20]

3. Usap Permainan

Bagi permainan spesifik, pemain harus melakukan servis terlebih terlampau nan kemudian dikembalikan makanya penerima. Kemudian anak bangsawan yang melakukan servis dan penerima mengerjakan pengembalian secara bergantian. Sedangkan bikin permainan ganda, pemain harus melakukan servis apalagi dahulu kemudian akseptor mengamalkan pengembalian. Seterusnya pasangan yang melakukan servis yang kemudian melakukan pengembalian, dan kutub penerima pun kemudian melakukan pengembalian. Setiap pemain melakukan servis dan pengembalian secara bergantian sesuai gilirannya.[21]

4. Suatu Let

Reli dinyatakan let apabila kapan anak komidi melakukan servis dan bola menyebrang ke kenap lawan yang kesannya masuk maupun dipukul makanya pasangan. Reli dinyatakan let jika servis dilakukan ketika akseptor atau pasangannya belum siap. Reli juga akan dinyatakan let seandainya gagal melakukan servis alias pengembalian disebabkan alai-belai di asing pengaturan pemain.[20]

5. Satu Poin/Skor

Takdirnya pemain gagal berbuat servis yang benar maka lawannya bernasib baik poin, sekiranya anak komidi gagal berbuat pengembalian yang benar dan begitupun sebaliknya. Pemain kembali boleh mendapat poin jika lawannya melampang bola dua kali secara kronologis dengan sengaja.[22]

6. Suatu Kompetisi

Satu perlombaan dalam tenis kenap terdiri dari game ganjil, rata-rata 5 atau 7 game/set.[23]

7. Melembarkan Servis, Menerima Bola, dan Kancah

Dalam memutuskan urutan servis, menyepakati bola dan gelanggang, maka harus dilakukan undian sehingga pemenangnya mendapatkan hak untuk memilih.[24]

8. Kesalahan Urutan Servis, Penerima, Tempat

Detik pemain mengamalkan kesalahan pujuk servis, maka wasit harus menghentikan permainan dan mengulang servis sesuai dengan urutan nilai pada saat memulai pertandingan.[25]

9. Sistem percepatan musim (Expedite System)

Ketika n domestik suatu permainan menyentuh 10 menit dan permainan belum selesai, maka sistem percepatan hari harus diberlakukan. Kecuali takdirnya kedua pemain /rival sudah lalu mencapai skor / poin 9.[26]

Peraturan Khusus

[sunting
|
sunting sumber]

1. Pemanasan maka dari itu pemain dilakukan diruangan khusus dengan beberapa kenap yang telah disediakan.[27]

2. Ordinansi buat putaran official dan anak tonsil yakni untuk anak bangsawan yang belum mendapat giliran main-main, maka dilarang bakal memasuki arena pertandingan. Sementara itu official yang bukan ada kontak dengan anak bangsawan dilarang ikut ke arena pertandingan sekiranya belum gilirannya. Sebelum giliran bertanding maka anak komidi diberikan waktu bikin bersiap sejauh 5 menit. Apabila anak bangsawan terlambat 10 menit berpokok periode nan ditentukan, maka anak bangsawan dinyatakan kalah.[27]

3. Peraturan pemain pada waktu bertanding yaitu apabila pemain-pemain lain dapat mengendalikan permainan dalam hari 15 menit, maka akan diberikan tenggang daya. Pemain yang mengikuti kejuaraan harus menggunakan nomor punggung yang sudah disediakan oleh panitia.
[28]

4. Protes boleh dilakukan sesuai dengan ganjaran nan sudah diberlakukan oleh panitia.[28]

5. Dalam pertandingan yang mengalami gangguan sebagaimana mati lampu, cidera dan sebagainya, maka panitia berwenang menghentikan pertandingan untuk sementara. Kemudian pertandingan dapat dilanjutkan apabila situasi juga normal.[28]

Lihat pula

[sunting
|
sunting perigi]

  • Tenis Lapangan
  • Badminton
  • Squash

Referensi

[sunting
|
sunting sumber]


  1. ^

    Hodges 1993, hlm. 2

  2. ^


    Letts, Greg. “A Brief History of Table Tennis/Ping-Pong”.
    About.com. The New York Times Company. Diarsipkan dari versi sejati tanggal 10 May 2011. Diakses terlepas
    29 August
    2010
    .





  3. ^


    “Member Associations”. ITTF. Diarsipkan dari versi murni sungkap 7 August 2017. Diakses tanggal
    25 June
    2017
    .





  4. ^


    “ITTF Handbook”.
    ITTF. Diarsipkan dari varian tulen tanggal 20 August 2021. Diakses tanggal
    20 August
    2021
    .





  5. ^


    Hurt III, Harry (5 April 2008). “Ping-Pong as Mind Game (Although a Good Topspin Helps)”.
    The New York Times. Diarsipkan berpunca varian tulen rontok 19 June 2011. Diakses tanggal
    28 August
    2010
    .




  6. ^


    a




    b



    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 7.

  7. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 8.

  8. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 9.

  9. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 10.

  10. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 12.
  11. ^


    a




    b




    c



    Tomoliyus 2017, hlm. 57.

  12. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 64.

  13. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 74.

  14. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 75.
  15. ^


    a




    b



    Tomoliyus 2017, hlm. 81.

  16. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 82.

  17. ^

    Peraturan ITTF Bahasa Indonesia 2.04 Raket / Pemukul bola pingpong

  18. ^

    Peraturan ITTF Bahasa Indonesia 2.03 Bola

  19. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 73.
  20. ^


    a




    b



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 74.

  21. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 75.

  22. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 76.

  23. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 77-78.

  24. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 78.

  25. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 79.

  26. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 79-80.
  27. ^


    a




    b



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 80.
  28. ^


    a




    b




    c



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 81.

Daftar bacaan

[sunting
|
sunting sumber]

Adi, S. dan Mu’arifin (1994).
Tenis Bidang datar
(PDF). Malang: Kementerian Pendidikan dan Tamadun Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan Malang.



Tomoliyus (2017).
Sukses Melatih Keterampilan Dasar Permainan Tenis Kenap dan Penilaian
(PDF). Purwodadi-Grobogan: CV. Sarnu Untung. ISBN 978-602-61658-3-1.



Firmansyah, G. dan Hariyanto, D. (2019).
Sejarah, Teknik & Variasi Latihan Pingpong (Tenis Kenap)
(PDF). Malang: Media Nusa Creative. ISBN 978-602-462-292-3.



Pranala luar

[sunting
|
sunting sumber]

  • (Inggris)
    Federasi Tenis Meja Dunia semesta (ITTF)
  • (Indonesia)
    Persatuan Tenis Kenap Seluruh Indonesia (PTMSI)



Permainan Tenis Meja Sering Disebut Permainan

Source: https://id.wikipedia.org/wiki/Tenis_meja

You May Also Like